צור קשר

סטטיסטיקה על אפליקציות AR לקמעונאות מקוונת בשנת 2020

הסטטיסטיקה מראה כי התפקיד של אפליקציות AR עבור מסחר אלקטרוני וקמעונאות מקוונת ראה צמיחה ניכרת ויציבה מדי שנה, מתחילת 2012 עד 2020 של היום. על פי מחקרים, עם זאת, קמעונאים מקוונים רבים נשארים לא מוכנים או פשוט מהססים לאמץ את הטכנולוגיה הניידת המתפתחת הזו למרות השימוש הגובר והמשיכה של אפליקציות AR בקרב הצרכנים. בשל כך, חשוב להסתכל על הסטטיסטיקה ועל המשמעות של המספרים כדי להבין את ההזדמנות החדשה עבור אפליקציות AR עבור קמעונאות מקוונת בשנת 2020.

סטטיסטיקה משמעותית על תפקידן של אפליקציות AR לקמעונאות מקוונת בשנת 2020

מציאות רבודה לקמעונאות מקוונת מתקדמת במהירות, כאשר מותגים גדולים וטיילים אלקטרוניים תומכים באפליקציות AR להעשרת תוכן המוצר, להישאר תחרותיים בשנת 2020 ולעמוד בדרישות הגוברות של קונים מקוונים. פורמט מתפתח זה עבור מצגים חזותיים של מוצרים מרגש במיוחד הן מנקודת המבט של הקמעונאי והן מנקודת המבט של הצרכן, שכן AR מציע דרכים חדשות להציג, ללמוד ולקיים אינטראקציה עם מוצרים.

הפער המתהווה בשוק הקמעונאות המקוונת

בפרט, השימוש בדגמי תלת מימד ומציאות רבודה בשיווק דיגיטלי מספק למותגים את חוד החנית על פני המתחרים כיום. זה ניכר במיוחד לאור העובדה כי נתונים סטטיסטיים ממחקרים אחרונים מראים כי 52% מהקמעונאים המקוונים נשארים לא מוכנים לתמוך בטכנולוגיה ניידת חדשה זו.

לבחון את זה בעדשת הסטטיסטיקה ממחקר בארה"ב 2016, "ההשפעה של מציאות רבודה על קמעונאות", ולראות את השימוש באפליקציות AR עבור קמעונאית מקוונת גם אז היה מגמה וחשיפה פער חדש בשוק.

השווה זאת להיום, כאשר לשכת מפקד האוכלוסין של ארצות הברית (USCB) העלתה כי עבור הקמעונאות המקוונת בארה"ב ברבעון השני של 2020 הצטברו 221.5 מיליארד דולר, גידול של 31.8 (±1.2%) מהרבעון הראשון של 2020. כשמסתכלים על הצמיחה לאורך זמן, יש גם עלייה משמעותית ויציבה, כלומר לא רק יותר צרכנים בשוק אלא גם תחרות חזקה יותר וצורך רב יותר בשיווק מוצרים חדשניים.

צמיחת גרף עמודות בקמעונאות המקוונת בארה"ב לאורך זמן

סטטיסטיקה מהשפעת המציאות הרבודה על הקמעונאות בארה"ב

הנתונים הסטטיסטיים ב"השפעת המציאות הרבודה על הקמעונאות בארה"ב", יחד עם המגמה היציבה כלפי מעלה למסחר אלקטרוני, חושפים פער משמעותי בטכנולוגיית AR המתעוררת בשוק הקמעונאות המקוונת. יתר על כן, הם מציגים מגמות חדשות בהתנהגות הצרכנים, בשיווק דיגיטלי ובמוצרים, ובאופן שבו הצרכנים מעדיפים לקיים אינטראקציה עם תוכן המוצר.

בביצוע המחקר נבחרו 1,100 מבוגרים מארה"ב, כולל נשים וגברים כאחד (מיוצגים בין 58% ל-42%), כאשר 40% מהם בגילאי 18 עד 34 ו-18% בין 55 ל-64. קבוצה זו הניבה את התוצאות הבאות.

47% שהשתתפו בסקר משתמשים באפליקציות מציאות רבודה פנים אל פנים ובאינטרנט

אפליקציות AR נמצאות כיום במגמה בקרב הצרכנים

  • 34% מאלה שהשתתפו בסקר אישרו שהם כבר משתמשים בכמה יישומי AR בעת קניות.
  • 47% מאלה שאושרו באמצעות אפליקציות AR הן עבור פנים אל פנים והן עבור קניות באינטרנט.

מקרי שימוש Popoluar עבור אפליקציות AR

  • 77% המשתמשים באפליקציות AR ענו כי הם משתמשים בהן כדי לנצל אותן כדי לחפש הבדלי מוצרים, למשל כדי למצוא מגוון צבעים או עיצובים שונים.
  • 65% מהצרכנים האלה הודו שהם משתמשים לעתים קרובות באפליקציות AR כדי למצוא מידע מפורט יותר על מוצרים.

71% נוטים לקנות לעתים קרובות יותר עם אפליקציות AR

השפעת אפליקציות AR על חווית הקנייה

  • 71% מהכל שהשתתפו בסקר ציינו שסביר להניח שהם יקנו לעתים קרובות יותר אם הם ישתמשו באפליקציות AR.
  • 61% טוענים שהם העדיפו חנויות עם אפליקציות AR על פני אלה שאין להם.
  • 55% טוענים שאפליקציות AR הופכות את חוויית הקנייה למרגשת ומהנה יותר.
  • 40% אפילו מודים שהם עשויים לשלם יותר עבור מוצר אם הם היו מסוגלים לבדוק אותו לראשונה באמצעות מציאות רבודה.

אפליקציות AR מניעות רכישת דחפים

  • 72% אומרים שרכשו מוצרים שהם לא באמת צריכים לאחר שימוש באפליקציית AR.
  • הם מודים שהם ביצעו את הרכישה רק בגלל חווית ה- AR.

68% יבלו יותר זמן בחנות

עניין הצרכנים וזמן בעמוד

  • מתוך משתמשי אפליקציית AR, 45% מאמינים שהאפליקציות חוסכים להם זמן.
  • 68% נוספים מודים שהם היו מבלים יותר זמן במהלך קניות פנים אל פנים אם בחנויות היו אפליקציות AR.

ההשפעה של אפליקציות AR על רכישות סופיות

  • 41% ממשתמשי אפליקציית AR אמרו שהם מעדיפים בעיקר להשתמש באפליקציות AR בגלל הפרטים המיוחדים והמבצעים המצורפים לשימוש בהם.
  • אינטראקציה הולוגרפית הוכח גם כדי לשפר את התפיסה של מוצרים, כמו גם כדי ליצור השפעה חיובית מיידית על הקונים.

סטטיסטיקה על המגזרים הפופולריים ביותר עבור אפליקציות AR בקמעונאות

  • 60% – ריהוט וריהוט
  • 55% – הלבשה
  • 39% – מזון ומשקאות
  • 35% – הנעלה
  • 25% – קוסמטיקה
  • 25% – תכשיטים
  • 22% – צעצועים

מה הסטטיסטיקה מציעה לעתיד של אפליקציות AR בקמעונאות מקוונת

עבור חברות שמהססות להצטרף לטכנולוגיה הניידת המתפתחת הזו, הסטטיסטיקה מצביעה על כך שעכשיו זה הזמן להתחיל לשקול מדיומים חדשים ובמיוחד אפליקציות AR לקמעונאות מקוונת בשנת 2020. מעורבות הצרכנים בתהליך הקניות המקוונות הופכת בהדרגה לתחרותית יותר, אך מציאות רבודה מאפשרת למותגים דרך חדשה להתבלט בקרב המתחרים. פורמט זה מספק חוויית לקוח ייחודית באמת, שלא רק מובילה ליותר מכירות אלא גם להגברת שביעות הרצון של הלקוחות.

ובעוד שהמשימה עשויה להיראות מרתיעה עבור חברות מסוימות, ההתקדמות בטכנולוגיה מקלה ומשתלמת יותר מאי פעם להרכיב דימויים עבור מודלים תלת-ממדיים עבור אפליקציות AR ולהתחיל לכלול מציאות רבודה בחוויית המוצר. כדי ללמוד עוד, אל תהסס לצלול לתוך הבלוג PhotoRobot לקריאה רבה יותר על יצירת מודלים תלת-ממדיים למציאות רבודה, או פנו אלינו היום לייעוץ חינם עם אחד המומחים הטכניים כדי לגלות את המגוון הרחב של תוכנות החומרה והאוטומציה של PhotoRobot לצילום מוצרים.