הקודמת
אמרסיה: חוויות מוצר אינטראקטיביות בתלת-ממד, AR ו-VR
הסטטיסטיקה מראה כי התפקיד של אפליקציות AR עבור מסחר אלקטרוני וקמעונאות מקוונת ראה צמיחה ניכרת ויציבה מדי שנה, מתחילת 2012 עד 2020 של היום. על פי מחקרים, עם זאת, קמעונאים מקוונים רבים נשארים לא מוכנים או פשוט מהססים לאמץ את הטכנולוגיה הניידת המתפתחת הזו למרות השימוש הגובר והמשיכה של אפליקציות AR בקרב הצרכנים. בשל כך, חשוב להסתכל על הסטטיסטיקה ועל המשמעות של המספרים כדי להבין את ההזדמנות החדשה עבור אפליקציות AR עבור קמעונאות מקוונת בשנת 2020.
מציאות רבודה לקמעונאות מקוונת מתקדמת במהירות, כאשר מותגים גדולים וטיילים אלקטרוניים תומכים באפליקציות AR להעשרת תוכן המוצר, להישאר תחרותיים בשנת 2020 ולעמוד בדרישות הגוברות של קונים מקוונים. פורמט מתפתח זה עבור מצגים חזותיים של מוצרים מרגש במיוחד הן מנקודת המבט של הקמעונאי והן מנקודת המבט של הצרכן, שכן AR מציע דרכים חדשות להציג, ללמוד ולקיים אינטראקציה עם מוצרים.
בפרט, השימוש בדגמי תלת מימד ומציאות רבודה בשיווק דיגיטלי מספק למותגים את חוד החנית על פני המתחרים כיום. זה ניכר במיוחד לאור העובדה כי נתונים סטטיסטיים ממחקרים אחרונים מראים כי 52% מהקמעונאים המקוונים נשארים לא מוכנים לתמוך בטכנולוגיה ניידת חדשה זו.
לבחון את זה בעדשת הסטטיסטיקה ממחקר בארה"ב 2016, "ההשפעה של מציאות רבודה על קמעונאות", ולראות את השימוש באפליקציות AR עבור קמעונאית מקוונת גם אז היה מגמה וחשיפה פער חדש בשוק.
השווה זאת להיום, כאשר לשכת מפקד האוכלוסין של ארצות הברית (USCB) העלתה כי עבור הקמעונאות המקוונת בארה"ב ברבעון השני של 2020 הצטברו 221.5 מיליארד דולר, גידול של 31.8 (±1.2%) מהרבעון הראשון של 2020. כשמסתכלים על הצמיחה לאורך זמן, יש גם עלייה משמעותית ויציבה, כלומר לא רק יותר צרכנים בשוק אלא גם תחרות חזקה יותר וצורך רב יותר בשיווק מוצרים חדשניים.
הנתונים הסטטיסטיים ב"השפעת המציאות הרבודה על הקמעונאות בארה"ב", יחד עם המגמה היציבה כלפי מעלה למסחר אלקטרוני, חושפים פער משמעותי בטכנולוגיית AR המתעוררת בשוק הקמעונאות המקוונת. יתר על כן, הם מציגים מגמות חדשות בהתנהגות הצרכנים, בשיווק דיגיטלי ובמוצרים, ובאופן שבו הצרכנים מעדיפים לקיים אינטראקציה עם תוכן המוצר.
בביצוע המחקר נבחרו 1,100 מבוגרים מארה"ב, כולל נשים וגברים כאחד (מיוצגים בין 58% ל-42%), כאשר 40% מהם בגילאי 18 עד 34 ו-18% בין 55 ל-64. קבוצה זו הניבה את התוצאות הבאות.
עבור חברות שמהססות להצטרף לטכנולוגיה הניידת המתפתחת הזו, הסטטיסטיקה מצביעה על כך שעכשיו זה הזמן להתחיל לשקול מדיומים חדשים ובמיוחד אפליקציות AR לקמעונאות מקוונת בשנת 2020. מעורבות הצרכנים בתהליך הקניות המקוונות הופכת בהדרגה לתחרותית יותר, אך מציאות רבודה מאפשרת למותגים דרך חדשה להתבלט בקרב המתחרים. פורמט זה מספק חוויית לקוח ייחודית באמת, שלא רק מובילה ליותר מכירות אלא גם להגברת שביעות הרצון של הלקוחות.
ובעוד שהמשימה עשויה להיראות מרתיעה עבור חברות מסוימות, ההתקדמות בטכנולוגיה מקלה ומשתלמת יותר מאי פעם להרכיב דימויים עבור מודלים תלת-ממדיים עבור אפליקציות AR ולהתחיל לכלול מציאות רבודה בחוויית המוצר. כדי ללמוד עוד, אל תהסס לצלול לתוך הבלוג PhotoRobot לקריאה רבה יותר על יצירת מודלים תלת-ממדיים למציאות רבודה, או פנו אלינו היום לייעוץ חינם עם אחד המומחים הטכניים כדי לגלות את המגוון הרחב של תוכנות החומרה והאוטומציה של PhotoRobot לצילום מוצרים.